RUBY币最新价格行情_Realms of Ruby今日实时价格行情

realms-of-ruby是一种创新的区块链加密货币,专注于融合游戏经济和去中心化虚拟世界,能够创建一个激励用户参与和协作的生态系统。作为基于以太坊网络的代币,它采用智能合约技术,确保透明、安全的交易环境,同时结合角色扮演游戏(RPG)机制,让用户在“ruby领域”虚拟空间中进行探索、收集资源和兑换价值。不同于传统加密货币,realms-of-ruby币强调游戏化设计,通过任务成就和社区治理来激励持有者,不仅解决现实世界支付痛点,还推动数字资产的可访问性。自2023年推出以来,它已在全球吸引了数千用户,市值稳步上升,体现了区块链技术在娱乐领域的革命性应用潜力。
realms-of-ruby币的核心特点在于其高度灵活性和用户中心设计。首先,它支持高吞吐量交易,每秒处理速度达1000笔以上,并保持极低手续费,远低于常见加密货币如比特币。其次,融入了NFT(非同质化代币)功能,用户可创建和交易独一无二的虚拟物品,如稀有装备或虚拟土地,提升了代币的收藏和投资价值。此外,社区治理机制允许持有者通过投票参与决策,例如代币分配或新功能开发,增强了民主化和信任度。环保也是其亮点,采用节能共识算法,相比挖矿密集型币种,能减少90%的能耗,符合绿色区块链趋势。这些特点使realms-of-ruby币不仅适合支付场景,更在游戏、教育和去中心化金融(DeFi)中展现出多功能性。
自2023年诞生以来,realms-of-ruby币经历了快速而稳健的发展。初期由核心团队在测试网发布后,2024年完成主网部署,并吸引天使投资数百万美元,推动代币在CoinGecko等平台上市,价格涨幅首月达150%。2025年,团队扩展跨链功能,支持多平台互通性,如Ethereum和Binance链,促进更大规模应用。目前,月活跃用户数突破1万,合作方涵盖10多个GameFi项目和DeFi协议,日均交易量稳定在500万美元以上。短期路线图聚焦于移动端优化和全球化市场推广,目标是在2027年前跻身全球前50的加密货币行列。
realms-of-ruby币的创立背景源于对传统加密货币局限性的创新解决。2022年,一群经验丰富的游戏开发者和区块链专家观察到游戏行业通胀与资产流失问题,决定在Web3.0浪潮中推出该项目。创始人团队来自知名公司如Blizzard和ConsenSys,他们利用RubyonRails技术栈构建了核心协议,取名“ruby”象征着其在虚拟世界中的稀有与价值稳定性。项目初衷是弥合现实经济与数字娱乐的鸿沟,通过激励式游戏玩法吸引非技术用户,同时确保数据去中心化和隐私保护。这一背景不仅迎合了元宇宙崛起趋势,也为未来与AI和VR整合奠定坚实基础。
- 昨天开盘价$0
- 昨天最高$0
- 30天最高$0
- 历史最高$0
- 昨天收盘价$0
- 昨天最低$0
- 30天最低$0
- 历史最低$0
- 昨天成交额$0
- 7天最高$0
- 90天最高$0
- ATH跌幅+0.0%
- 昨天涨跌幅+0.0%
- 7天最低$0
- 90天最低$0
- 首次发行时间--
- 首日开盘价$--
- 众筹价格--
- 投资回报投资回报率=(当前币价-首日开盘价)/首日开盘价*100%,如该币种有众筹价格时,优先计算:投资回报率=(当前币价-众筹价格)/众筹价格*100%+0.0%
- 历史最高$6.23(2022-10-02)
- 历史最低$0.26(2022-12-09)
- 首次发行方式--
- 所属公链BscScan
- 最大供应量指该代币在其生命周期内可能存在的最大数量(包括被销毁的)1,000,000,000.00 RUBY
- 最大供应市值最大供应市值=最大供应量 × 当前币种价格,该数据将跟随币种当前价格波动而变化$0
- 当前供应量指该代币目前存在的所有代币数量(包括被锁定的)1,000,000,000.00 RUBY
- 当前供应市值当前供应市值=当前供应量×当前币种价格,该数据将跟随币种当前价格波动而变化$0
- 流通量流通总量:指该代币目前在市场上实际流通的代币总量。1,000,000.00 RUBY
- 流通市值流通市值=当前流通量×当前币种价格,该数据将跟随币种当前价格波动而变化--
- 流通率流通率=(流通总量/最大供应量 )*100%0.10%
- 流通占全球总市值全球总市值占比=(该币种的流通市值/已收录到非小号上的所有币种市值)*100%--
- 上架交易所0家
- 持币地址数指已记录在该币种的区块链浏览器上的非零地址数(持币地址里的币种数量不为0),同一用户可有多个持币地址10,238.00
- 支持钱包









